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GPU核显方面的提升幅度更大,执行单元数量一下子提升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处理16个像素,三级缓存也增大到3MB。
两个固定功能单元负责HEVC(H.265)/VP9视频解码(双解码器),最高支持4K60、8K30,同时有三条视频流水线支持三屏独立输出,支持DisplayPort 1.4 HBR3、HDMI 2.0b,最高可输出5K60、4K120 10-bit。
Intel核显虽然不足以应付大型游戏,但也在不断为游戏优化提升,这次就拓宽了架构、优化了能效、重塑了内存子系统,并终于支持VESA的适应性同步技术,驱动控制中心也彻底翻新,并会针对热门游戏第一时间提供同步支持。
Intel支持适应性同步技术的承诺已经好多年,如今终于实现,类似AMD FreeSync,可避免画面撕裂、卡顿,号称帧率还能提升最多80%。
Intel宣称,48/64单元的Iris Plus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率超过30FPS,部分还能突破60FPS。
视频多媒体方面也是进步巨大,首次集成FP16 HDR显示流水线,支持HDR10、杜比Vision、BT.2020等等。
全新的驱动UI已经在现有版本中开始预览,特别针对游戏玩家,能自动检测硬件、设定最佳可玩性配置,现已支持44款游戏一键优化,未来会超过400款,还可自定义不同游戏的配置,大型游戏首发当天就有新驱动支持。
Linux方面也进展很快,目前已进入Beta测试阶段,第三季度末可实现全部功能特性,年底更新Gallium3D驱动,性能优化也正在进行中。
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