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9月19日,NVIDIA终于祭出了新一代旗舰显卡GTX980/970,没错,Maxwell架构、旗舰显卡,这两个词汇碰撞在一起,足以让很多游戏玩家热血沸腾。
我们知道,与Fermi架构、Kepler架构一上来就首推旗舰不同,Maxwell架构的先锋是隶属中端的GTX 750/750Ti,而高端旗舰领域依然依靠Kepler来挑大梁。而750/750Ti所透露出来的极低功耗和颇高性能也一直牵扯着我们的心:要是旗舰来了,那会有多猛?
如今Maxwell旗舰已露出真面目,我们突然发现,NVIDIA并没有我们期待的所谓秒杀上代几条街的性能,而是另一个大大的惊喜:超低的功耗。公版GTX 970/980的TDP分别仅为145W和165W,相比上代旗舰GTX 780/780Ti足足下降了1/3,但性能却更为强劲。
在GTX 980首发评测中,其综合实力相比GTX 780Ti提升了5%-10%,相比GTX 780则高出20%以上,那么身负接替GTX 780重任的GTX 970性能又怎么样呢?而在功耗、超频方面,GTX 970会不会比GTX 980更为优秀呢?
因为GTX 970没有公版卡,我们就采用影驰GTX 970黑将来探究一番:
在“黑科技”Kepler架构挑大梁的同时,NVIDIA此前已在中端显卡GTX 750/750Ti上进行了试水,那便是全新的Maxwell架构。不过因为台积电的制造工艺原因, 这两款显卡所采用的GM107核心采用的同样是TSMC 28nm工艺,被称为第一代Maxwell。即便如此,无论是核心面积、密度,还是功耗方面都已经完虐Kepler同级别核心了。
历经半年之久,就在Maxwell准备大发淫威之时,摩尔定律有点儿力不从心,因为台积电的产能、良品率等问题还是不能满足要求,我们等来的第二代Maxwell(GM204)并没有采用传说中20nm制造工艺。目前看来,我们只能寄希望于Maxwell的终极态GM210,而那就要等到明年了。
关于Maxwell架构和Kepler架构的对比,这里就不再详述了,简单讲就是减少流处理器规模,但提高单个流处理器的效能,最终实现能耗比的大幅提升以及整体性能的反超。
GTX 980/970同属Maxwell架构,采用GM204核心,具体就是GM204-400-A1以及GM204-200-A1。两者均拥有52亿晶体管规模,核心面积为398平方毫米,另外两者的公版在显存规格和供电设计上也完全一致,均为256bit(64bitX4)显存控制单元、4GB显存大小、7GHz显存频率以及双6-pin供电。
为了体现差异化,相比GTX 980,GTX 970的流处理器从2048削减到1664个,纹理单元也从128个降为104个。对于光栅处理单元ROPs的数量,官方给出的数据时64个,与GTX 980一致,不过GPU-Z识别仅为32个,应该是GPU-Z对新卡的辨别还不太完善。
看完了GTX 980和GTX970的差异,我们再来看下即将进行测试的影驰GTX970黑将的规格。
注:上图中的GTX 970黑将和GTX 970的ROPs数量均为64
从上表可以看出,黑将同样采用了GM204-200-A1核心,因此在流处理器规模、ROPs单元等核心方面是不会有变化的,但影驰还是将核心频率和Boost频率进行了提升,分别上调了75MHz和112MHz,其中的核心频率已经与公版GTX 980平齐。
另外,供电接口也从双6-pin改为6-pin+8-pin设计,供电设计上更为稳定。
1、DSR技术
DSR,全称Dynamic Super Resolution,意思是动态高分辨率技术,能够在1080P或更高分辨率的显示器上输出4K级别的游戏画质。
具体来说,Maxwell能够在硬件层面上以3840×2160分辨率渲染游戏,然后将图像滤波至1920×1080分辨率并在显示器上呈现出来。相比之下,DSR能够减少甚至消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影,产生画质更高的图像。用户只要在GeForce Experience中点一下鼠标或者更改游戏中的分辨率即可立即启用DSR。
效果如下:
2、MFAA抗锯齿技术
随着Maxwell的发布,NVIDIA还推出了MFAA技术,即“多帧采样抗锯齿”(Multi-Frame Sampled AA)。那其相较主流的抗锯齿技术MSAA有什么优势呢?
MSAA,即多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,这样单个像素就会变小,画面的锯齿感也会有明显的改善。
其实MFAA跟MSAA差不多,同样有分辨率成倍提高再缩放的过程,不过特色是在“多帧”上,即分别在前后两帧画面上进行采样,然后将两者进行整合过滤处理,然后再进行成倍缩放。简单说就是在“MSAA”之前进行了充分的“前戏”,正因为有了帧间的衔接,在保证抗锯齿效果的同时,游戏画面也会过渡的更为平滑。
在规格介绍板块我们已经知道,为了更好的实现抗锯齿效果,NVIDIA还重新设计了Maxwell的ROP子系统,主要任务就是抗锯齿运算,根据官方数据,MFAA可在同样抗锯齿效果下,获得平均相比MSAA快30%的速度。
3、VXGI全局光照技术
虽然近年来人们在渲染运动物体、头发、几何细节以及诸多其它游戏特性方面实现了大幅进步,但是逼真的光照效果依然是人们在实时图形处理方面面临的最大挑战之一。
在Maxwell架构上,我们看到了NVIDIA的全新VXGI技术(3D全局照明),相比此前的照明渲染技术,VXGI可以实现更为逼真的阴影、环境光照以及全动态的反射效果,大幅提升画面逼真度。目前,这一技术正被融入到Unreal Engine 4等知名游戏引擎当中。
4、VR DIRECT虚拟现实
随着穿戴设备的兴起,玩游戏自然不能憋屈在座椅上,近些年来虚拟现实游戏越来越多,能够身临其境的感受枪林弹雨将是多么劲爆的体验呀,NVIDIA也为此带来了新技术——VR DIRECT,一种有效降低画面延迟的技术。
因为游戏本身、驱动优化、GPU性能、显示器延迟等因素的影响,从游戏画面开始渲染到显示到屏幕上,这之间必然有一定的延迟,一般来说50ms是勉强可以接受的。
不过NVIDIA的VR DIRECT技术,通过提高驱动层(OS层)、GPU的处理速度,能够将延迟降低原来的30%。
VR DIRECT还支持Asynchronous Warp技术,该项技术能够追踪玩家的头部运动,可以随着玩家移动头部而预先调整图像,而无需重新渲染新的画面。
在上海外滩的GAME 24英伟达游戏节上,玩家正在体验支持VR DIRECT技术的Oculus Rift头盔。
先前的GALAXY标志已经变更为GALAX标志,官方称这样更国际化、更时尚。
“天鹰座”散热器,主打“静”,在低功耗状态下,右侧风扇不动。
黑将背面安装了一块铝合金背板,避免PCB变形的同时,也能更好的辅助散热,当然,这块背板也进行了防导电处理。
黑将采用DP/HDMI/DVI-D/DVI-I的全接口设计,其中HDMI与DP接口可支持4096X2160@24HZ/60HZ超高分辨率。
采用GM204-200-A1核心,产地台湾,出厂日期2014年第31周。
8颗显存颗粒平均分布在正背两面,采用三星4Gb(1GB) GDDR5 ,编号为K4G41325FC-HC28,与先前曝光的完全一致。
影驰这款GTX 970黑将采用“5+2”相供电设计,比公版GTX 980还要强一些
具体测试平台如下:
测试平台说明:依旧采用i7-3860X+X79组合,所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
本次测试中,我们一共选取了4款其他显卡作为对比,其中既有NVIDIA上自家的代旗舰,也有与GTX 970同步发布的当代旗舰GTX 980,当然也少不了AMD的最强力显卡R9 290X。
3Dmark Vantage
3Dmark Vantage确实廉颇老矣,几乎无法体现几款显卡的真正实力。无论是P模式还是X模式,GTX 970/980的新架构优势完全表现不出来,大家忽略这组成绩吧。
3DMark 11
在3Dmark 11测试中,GTX 970表现抢眼,不但相比GTX 780提升了14%,甚至与GTX 780Ti也在伯仲之间。
新3DMark
在新3Dmark中,GTX 970的表现仅次于GTX 980,全面超越上代旗舰和对手的R9 290X,这也让我们对其游戏表现充满期待。
Unigine Valley
在着重考察曲面细分的Unigine Valley测试中,GTX 970表现不是很抢眼,相比GTX 780还稍逊一筹。
Crysis
面对《Crysis》这个老牌的显卡杀手,GTX 970的表现还算不错,超越了上代的GTX 780,但稍有不敌R9 290X。
生化危机6
《生化危机6》也是一款颇有历史的DX10游戏了,新架构表现出了绝对的实力,测试结果GTX 970紧随980之后,整体超越其他几款显卡,相比GTX 780提升了14.3%。
Far Cry 2
《孤岛惊魂2》中,GTX 970的表现中规中矩,不敌GTX 780,但N卡对这款游戏表现更好一些,所以相比R9 290X还是有一定优势的。
古墓丽影9
在《古墓丽影9》中,GTX 970展现了正常水平,几乎追平了GTX 780Ti,相比GTX 780则有了接近10%的提升。
地铁2033
《地铁2033》同样是一款显卡杀手级游戏,GTX 970的表现同样优秀,虽没有达到GTX 980和GTX 780Ti高达60fps的流畅度,但仍然领先GTX 780超过10%。
Crysis 3
与上款游戏的表现相近,GTX 970在《Crysis 3》中性能同样介于GTX 780和GTX 780Ti之间。
杀手5:赦免
特效全开的场景下,《杀手5:赦免》对显卡的要求可不是一般的高,即使GTX 980也未能突破50fps,GTX 970则与GTX 780表现持平。
温度测试
温度测试方面,选取显卡待机、满载(3DMark Fire Strike Extreme场景)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃,裸机状态)
需要说明的是,我们手上这款影驰GTX 970黑将采用了“极静”散热技术,在显卡处于低功耗状态时,右侧风扇不会启动,当在GPU温度达到60以上时才会运转,而且速度明显没有第一只风扇快。
尽管追求“静”,但这款GTX 970在这几款显卡中的表现依然是最好的,空载和游戏时与GTX 780接近,而在满载时则实力强劲,刚刚超过70度。
从中你也能发现,无论是GTX 980还是GTX 970,它们在满载和游戏时的温度差异非常小,这也说明新架构GTX显卡能够在游戏时得到更充分的发挥。
功耗测试
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机,满载(3DMark Fire Strike Extreme场景)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
功耗方面,从NVIDIA提供的数据来看,GTX 970的额定功率为145W,要低于GTX 980的165W。但GTX 970是不提供公版卡的,我们手上的这款影驰GTX 970黑将已经将基础频率从1051MHz提到了与公版GTX 980同样的1127MHz,Boost频率则提到了更高的1266MHz,供电接口也采用了8+6Pin方案,所以在功耗方面相比GTX 980略高一些是很正常的。
值得欣慰的是,即使是更高规格的非公版,GTX 970相比上代的GTX 780Ti也是有着明显节能效果。
超频测试中,我们使用了微星的AfterBurner,这是一款老牌的超频测试软件,不限品牌,同样也不限A卡或者N卡。
得益于Maxwell架构,我们在GTX 750/750Ti的测试中就领教过其强大的超频素养,几天前在GTX 980的超频中也成功上调200MHz,达到1327/7200MHz的傲人战绩。那么GTX 970的表现如何呢?
实测,GTX 970也没有让我们失望,在核心电压、TDP保持不变的情况下,通过直接拉升核心频率和显存频率,分别成功上调了200MHz和100MHz,总体达到了1327/7200MHz,Boost频率也提升到1466MHz。
在该频率下顺利通过了3Dmark 11测试,成绩为X5624,相比默认的X5061提升了11.1%。
在相同的超频状态,3Mark的Fire Strike Extreme模式得分为5543分,相比默认的5081也有了9.1%的性能涨幅。
凭借着无匹的性能和优异的功耗控制,我们毫不吝啬的将“最完美旗舰卡”这个绰号“暂时”送给了GTX980。那么GTX 970呢?
性能方面,GTX 970整体介于GTX 780和GTX 780Ti之间,相比GTX 780有着5%-15%的性能提升。而且不要忘了,相比GTX 780, GTX 970的流处理器、纹理单元均已削减了1/3左右,在能耗比方面,Maxwell前所未有!
能耗比,说完性能,自然还要提到功耗,这也是Maxwell架构带来的最大惊喜。从我们测试的非公版卡来看,在同样的主频和显存(1127MHz/7GHz)的情况下,因为更高的Boost频率,整机功耗仅比GTX 980高10W,因此单卡TDP也仅150W左右,对比其前辈GTX 780的250W有着质的飞跃,这也加大了我们对下一代20nm工艺Maxwell核心的期待。
超频素质方面,这款影驰GTX 970黑将默认已经将核心频率上调到了与公版GTX 980同样的1127MHz,但我们还是取得了不错的超频成绩,核心频率、显存频率分别提升了200MHz/100MHz,综合性能有了10%的提升。
GTX 970在价格方面也颇有良心,国内价格为2499元,这几乎已经是GTX 780的最低价了。这在更高性能、更低功耗的基础上,完全是加量还降价的节奏,迎接GTX 780顺利退位也是水到渠成的事。
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